合轴这件事情是有个二八原则的,就是其中20%的合轴操作能让你获得80%的收益。而只做这20%操作,大部分玩家少量练习后就可以轻松做到了。但是高玩的视频往往是奔着100%的操作,获得100%的收益去的。
他要求的就是收益最大化,所以就会把不少玩家看得眼花缭乱,然后就选择直接放弃,说这个我学不来。这在我看来非常可惜。
那么今天我就想试着解密合作这件事,让大伙有个理论基础上的认知。下次再看高玩视频,就能一下学到对方这套连段的精髓是什么,并且根据自己的操作水平,懂得如何简化这套连段,除去那些收益低的操作,重新编写一套自己也能上手的简单连段。
那么我们进入主题,合作操作一共有三种。前两种就是我说的二八原则中的20%,最后一种是80%。
第一种就是取消长动画后摇技能,在释放的瞬间切人。
这种大家应该是最熟悉的。例如安可的E、安可的特殊被动、卡卡罗的仁慈和死告。这类合轴的好处有两个:一是它节省时间,二是取消了角色的僵直,切到下个角色以后就可以正常闪避了。
注意这里强调的是尝试放动画。有不少高玩视频会去合轴那些哪怕是零点几秒的动作后摇,这就是相对来说比较低收益的操作,普通玩家是可以完全不去尝试的。
第二种合轴其实特别重要,但反而容易被忽视,就是离场角色的E技能CD好了,切上来放一下。很多普通玩家的玩法,就是三人轮切A刷到100协奏能量了,切BB刷到100了,切C,然后C切A这样一个循环至少要个25秒吧。但有啥小技能CD会是25秒呢?不是说25秒你的E技能应该可以放两遍了。所以走这种三个人轮切,中途不切人,一个循环下来,你至少少放了三个E技能,那损失了不少伤害,同时也损失了大量的协奏能量。
反观你再回头去看那些高玩的视频,你就会发现大部分的合轴前人其实都是在做这件事情,就是把一个离场角色切上来,放个E,然后再立马切走。
这两类操作的难度都不高,但收益都是巨大的。
接下来我们来谈谈第三类。
第三类就是切人上来普攻,然后切走这个操作。收益在于非演奏情况下的切人被切上来,角色会在瞬间打出一下普攻,并且这次普攻往往是普攻连段的第二段或者第三段,它并不会从第一段开始打起。所以例如原本你设计好的和轴是我五秒的时候,A切C可以改一下,变成五秒的时候,A切B然后立刻再切C。
因为切人是瞬发的,所以这几乎没有增加连段的时间,但同时B角色上了场普攻了一下,给自己回复了一定的协奏能量。所以这类操作是有收益的。
这也就是为啥你看到高手在那边疯狂切角色,但大家应该也能看到一般情况下这类操作的收益是非常低的,也就是为什么我把这类和轴归到80%内测,并且不建议普通玩家贸然去学习的原因。
当然这里有一个特例,那就是莫特菲。也不知道库洛是怎么想的,莫特菲切上来的第一下平A是普攻的第四段,并且他普攻这第四段的协奏能量回复量还巨高,有12相当于不少角色E技能的回复量了。所以你会发现莫德菲的合作视频是特别多的,然后每个合作视频都是鬼畜在那边切来切去,没事切,莫德飞上场又马上离场。这是这个角色的特殊性导致的,莫特菲被称为和轴之王,当之无愧。
最后总结一下,合轴不是万灵药,它的主要作用就是帮玩家处理长动画的技能以及确保每个角色的E技能能够适时释放。普通玩家掌握到这里就足矣了,操作轻松的同时又能吃到大部分合作的收益。