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新手当心!这五款0打击感的顶级游戏建议你别碰,别不信邪

100次浏览     发布时间:2025-01-14 08:05:58    


《黑暗之魂2》

本作是黑魂系列唯一一部不是由宫崎英高主要操刀的游戏,所以它被许多人开除了“魂籍”,在我看来,《黑暗之魂2》确实是一部复杂且两极分化的作品,作为新手,尤其是玩过法环、只狼之后想要补课的玩家,可以先试玩,实在玩不下去再退款就好。

游戏刚开始,给人一种人物脚底像打滑的错觉,死亡还会扣血量上限,容错率变得极低,这种设计纵观游戏界,至今也是极为少见的,小怪能追你大半个地图,而且堆怪严重,老是有一个足球队的人来追着你跑,锁怪后的攻击莫名朝着相反的方向,僵硬的人物动作加上基本等于没有打击感,对新手来说十分劝退,你拿着大锤感觉就和举着棉花糖没区别。

然而,只要是有争议的作品,就代表它被一部分人疯狂的喜爱着。魂2的剧情蛮深奥的,有点晦涩难懂,但细品之下让人三思,多周目游玩有意想不到的惊喜,DLC制作用心。如蜜(主城)真就像蜜一样温馨,油画般的色调玩久了很舒适。这款游戏也许没那么优秀,却也不是粪作,就连宫崎英高本人都称魂2是必要的作品。新手入坑前先体验体验再做决定吧!


《巫师3》

如果你是角色扮演游戏爱好者,这就是一部你不得不品的开放世界角色扮演游戏教科书。巫师3为玩家提供了极强的沉浸感,丰富的角色构筑,顶级的叙事节奏,主角孤狼浪子式的感情线更是叫许多男玩家深陷其中,仿佛在看一本波兰版的古龙小说。

但说到游戏的打击感,那约等于没有,这几乎成了玩过巫师3玩家的共识,当我看见杰洛特砍一刀就给我转个圈的时候,我是真觉得这个剑术大师不太行啊!而且怪物攻击不明显又没有受击反馈,且战斗时的移动是挪动,纯纯的轮椅。

本作在战斗时还有软锁定,面对多个敌人你可能跑着跑着就被吸住了,AI基本都会后跳,打起架来大家一起团团转,打一次难绷一次,太抽象!攻击和闪避动作也轻飘飘的。这么说吧,对于剧情向游戏来说它是神作,但你要是冲着战斗去的我只能说肯定会让你失望。


《上古卷轴5》

老滚5是许多玩家单机开放世界的启蒙作,在十几年前,如果你能玩到这款游戏的话,你一定会觉得它的画质相当惊艳,在当下各种3A开放世界层出不穷的环境下,即使老滚5有各种各样的毛病,依然改变不了它成为这个时代最伟大的RPG游戏之一。

老滚5的打击感我认为几乎没有,用现在的眼光看,很多特写镜头相当沙雕搞笑。十几年前的战斗系统太落后了,看起来就像小孩打架一样,基本上没什么玩头。客观来看,老滚5的打击感是基本没救的,再怎么打mod顶多做到巫师3的效果,但问题是巫师3的打击感也不咋地呀!


《最终幻想7:重制版》

FF7原版我没玩过,直接体验的重置版。这游戏有些一言难尽,游戏人物和画面是极美的,战斗系统和打击感是极痛苦和难受的。感觉主角克劳德就两套动作模组,而游戏中的精英怪、Boss的韧性又约等于无穷大,哪怕你一直抡着大剑,仍然感到轻飘飘软绵绵。

游戏里的敌人还读指令让人无法攻击积攒atb条,怪物攻击琢磨不透的长达好几秒的攻击动画和让人摸不着头脑的攻击判定时间,再加上稀烂的手感,如果不是系列粉丝或者玩过前作想要重温的话,纯萌新请冷静5秒之后再作决定。本作的剧情就是比较经典的jrpg套路吧,中间几章要在几个区之间跑过来跑过去的有点烦,没玩过前作,所以剧情很多地方都看得云里雾里,好在游戏里都是帅哥美女,非常养眼,算是弥补上了战斗的无聊。


《嗜血代码》

“二次元魂游”,类魂游戏里中等水平,算是有自己特色的作品。难度系数一般,作为类魂游戏难度没那么大,我个人觉得这款游戏挺有魂味的,网评不高的白血教堂我却感觉是整个作品地图设计的巅峰之作,每次探索都有新的惊喜,每次低头都能看见新的路线。

这游戏被玩家吐槽最多的,无非是打击感不行。这点确实不行,除了大剑,其他武器基本没有打击感。但是武器种类还算丰富,配合血码哪个都能拿出来玩玩,弹反,背刺,轻重击打击感都一塌糊涂,当然你要能习惯这稍微稀碎的手感,还是可以玩。


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