在《暗黑2》中,底材的孔数是一个重要的概念,以下是关于它的详细研究:
影响底材孔数的因素
• 装备品质:白色和灰色品质的非超强,非劣质无孔底材,可通过赫拉迪克方块公式打孔,孔数随机1到最大孔;超强的白色和灰色无孔底材,只能通过第五幕任务打孔获得最大孔数。
• 装备物品等级:白色和灰色品质的装备,其物品等级决定了最大孔数,如25级以下的白色灰色水晶剑最大只能打出3孔,26到40级的能打出4孔,41级以上的则为6孔 .
常见底材及对应孔数的用途
主要谈谈开荒期间的水晶剑和长柄武器。因为涉及到精神和眼光2个性价比超高的符文之语,而且都是4孔,而要掉落最大孔数为4孔的水晶剑和长柄武器,必须是在26级-40级的场景里掉落的才行,这样任务打孔直接就是4孔,对应的场景是普通第四幕到世界之石第二层和普通牛场。再提一句,做精神不用死盯水晶剑,阔剑最大孔数也是4。
• 水晶剑:26到40级的4孔白色灰色水晶剑是制作符文之语“精神”的常用底材;41级以上的水晶剑就是6孔.
• 长柄武器:4孔灰色长柄武器是制作佣兵常用的符文之语“眼光”的底材;5孔长柄武器可用于制作“末日”等;6孔无形长柄武器适合制作“死亡呼吸” .
• 幻化之刃:2孔可制作“力量”“钢铁”等;3孔常用来制作副手破物免武器“执法者”;4孔可作为“热情”的底材或制作“精神剑”;5孔基本用于制作“悔恨”.
• 执政官铠甲:物品等级较高的执政官铠甲最大孔数为4孔,修复后的白色执政官铠甲最大孔数为3孔,可作为对应孔数符文之语的底材,比如背信,强制.
打孔方式
• 赫拉迪克方块打孔:非劣质、非超强、无孔的白色或灰色装备,可使用特定公式在赫拉迪克方块中打孔,孔数随机1到最大孔,但超强底材、蓝色及以上品质无孔装备等无法使用此方法 。
打孔公式如下:
这里再说点冷知识,一般人我不告诉他,以法师铠甲为例,法师铠甲最大3孔,用公式打孔,打出1孔,2孔,3孔的概率并不是3分之1,而是6分之一的机会1孔,6分之2的机会2孔,6分之4的机会3孔,因为随机数是1-6,如果摇到的是4,5,6,那直接就是法师铠甲的最大孔数。
• 任务打孔:完成第五幕第一个任务后,可找拉苏克给一件装备打孔,能打出该装备当前等级所能拥有的最大孔数 .
还有一点,开荒的时候,直接就可以在npc那里买到2-3孔的甲,头盔,盾和武器的底材,用来做隐密,叶子,天底,钢铁,怨恨,知识,押韵等。